Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 29 November 2014

Assalamualaikum, siang sobat sharing.. gimana kabarnya nih? mudah-mudahan sehat-sehat aja ya :D *secara lagi musim ujan, admin aja kemaren baru aja masuk angin (malah curcol :v) skip skip skip..

Nah setelah sekian lama ngga sharing di blog ini kali ini saya akan berbagi sedikit tips nih, wa bil khusus buat sobat sharing yang pake ponsel Nokia Asha 305. Mungkin buat sobat sharing yang pake hape ini nih suka risih pas ngambil foto eh ada suara kameranya dan bingung ko ngga bisa di matiin ya suaranya, udah buka pengaturan juga ngga ada option suara kamera. Tenang-tenang seperti yang tertera pada judul bahan sharing kali ini, yups ini dia caranya menonaktifkan suara kamera di Nokia Asha 305.

#Persiapan
1.  Pertama sobat sharing download dulu file ini (sound-asha-305).
2. File di atas formatnya adalah .zip sedangkan si handphone bertipe java yang berarti file tersebut harus kita ubah dulu formatnya menjadi .jar
*terus gimana cara ubahnya?
3. Nah, untuk bisa ngerubah format .zip jadi .rar kita butuh aplikasi file manager, disini kita akan memakai BlueFTP untuk aplikasi file managernya. Downoad aplikasinya (BlueFTP).
4. Setelah selesai download BlueFTPnya langsung di ekstrak aja pake WinRar, cari file BlueFTP.jar, nah file ini yang nantinya kita pasang di hape.

Kalo kedua file diatas udah di download, sobat sharing tinggal pindahin aja file-file tadi ke hape sobat sharing sekalian. Letakan di folder yang mudah di ingat supaya nanti gampang dicarinya.
*pindahinnya pake kabel data yo :D

#Ubah Format .zip ke .jar dengan BlueFTP
1. Setelah kedua file tersebut berpindah maka yang pertama adalah kita buka  BlueFTPnya.
2. Ketika muncul pesan "Perbolehkan aplikasi untuk baca data..." pilih Ya. Terus aplikasi juga minta kita untuk mengaktifkan Bluetooth, pilih Ya lagi.
3. Lanjut, bakal ada 2 drive yang kebaca yaitu memori telepon sama kartu memori, disini pilih sesuai tempat kita memindahkan kedua file tadi.
4. Cari dan pilih aplikasi/file yang akan di rename, disini kita akan merename file sound-asha-305.zip menjadi sound-asha-305.jar.
5. Selanjutnya tinggal di rename aja deh filenya, dari sound-asha-305.zip jadi sound-asha-305_jar.
*disini kita pake tanda underscore ya "_" bukan titik ".", untuk mencari pilihan rename kita tinggal klik menu di BlueFTP terus scroll aja kebawah nanti ada ko pilihan rename.
4. Kalo udah di rename sekarang kita keluar dari aplikasi BlueFtpnya, langsung kita tutup aja aplikasinya.
6. Selanjunya cari lokasi aplikasi/file yang di rename tadi (tanpa menggunakan BlueFtp, jadi langsung masuk aja dari hapenya) terus tinggal di rename lagi aja dari sound-asha-305_jar jadi sound-asha-305.jar.
*nah disini baru deh kita pake titik "."
7. Selesai dan file sound-asha-305.jar pasti bisa kebaca sama si hape :D

#Memasang File sound-asha-305.jar
1. Pada tahap ini sih gampang aja, kita tinggal klik aja filenya, nanti bakal muncul lagi tuh pesan peringatan, disini kita pilih Lanjut aja.
*cuma saran saya sih baca aja dulu biar tau isi pesannya hhehe...
2. Beberapa waktu kemudian si hape minta restart nih, yaudah kita tunggu aja sampe proses selanjutnya.
3. Nanti kita bakal di minta untuk ngatur ulang beberapa pengaturan lagi.
4. Kalo udah selesai semua prosesnya kita bisa langsung cek aja dengan buka kamera, terus pilih pengaturan, muncul dah tuh pilihan "suara kamera", tinggal atur aja deh mau di aktifin atau engga.

Oke sampai sini sih seharusnya udah selesai, oia.. untuk cara mengubah ekstensi .zip ke .jar itu berlaku buat semua ektensi ya, tergantung gimana kita downloadnya, misal ada file .rar mau diubah ke .jar juga bisa ko :D

So, mudah-mudahan aja sedikit tips ini ada manfaatnya buat sobat sharing sekalian. Mungkin cukup sampai disini dulu ya dari saya, apabila ada bahasa atau tulisan yang kurang di mengerti atau ada salah-salah kata mohon di maafkan, akhir kata Wassalamualaikum.. :)

referensi

Jumat, 07 Juni 2013

Assalamualaikum, lanjut posting lagi, kalo sebelumnya saya share mengenai Pesona Nusantara, kali ini saya akan membagikan tulisan mengenai Teknologi. Yups, sesuai sama judulnya, mungkin beberapa dari temen sharing ada yang punya Ponsel Nokia? nah, kalo saya sendiri sampe saat ini Alhamdulillah masih pake Nokia 3120 Classic, hhehe *jadul yakk ^_^ yahh, lumayan lah biarpun sekarang ini lagi marak pengguna Smartphone tapi ngga' masalah selama masih bisa nelpon dan sms, hhehe.. *lho ko kesana-sana?.

Nahh, daripada kelamaan mending langsung aja nih, dibawah ini adalah beberapa kode rahasia yang dimiliki oleh Ponsel Nokia.

gambar 1.1. nokia - source

1. Melihat IMEI (International Mobile Equipment Identity)
Caranya tekan * # 0 6 #

2. Melihat versi software, tanggal pembuatan softwre dan jenis kompresi software
Caranya tekan * # 0 0 0 0 #
Jika tidak berhasil coba pencet * # 9 9 9 9 #

3. Melihat status call waiting
Caranya tekan * # 4 3 #

4. Melihat nomor / nomer private number yang menghubungi ponsel anda
Caranya tekan * # 3 0 #

5. Menampilkan nomer pengalihan telepon all calls
Caranya tekan * # 2 1 #

6. Melihat nomor penelepon pada pengalihan telepon karena tidak anda jawab (call divert on)
Caranya tekan * # 6 1 #

7. Melihat nomor penelepon pada pengalihan telepon karena di luar jangkauan (call divert on)
Caranya tekan * # 6 2 #

8. Melihat nomor penelepon pada pengalihan telepon karena sibuk (call divert on)
Caranya tekan * # 6 7 #

9. Merubah logo operator pada nokia type 3310 dan 3330
Caranya tekan * # 6 7 7 0 5 6 4 6 #

10. Menampilkan status sim clock
Caranya tekan * # 7 4 6 0 2 5 6 2 5 #

11. Berpindah ke profil profile ponsel anda
Caranya tekan tombol power off tanpa ditahan

12. Merubah seting hp nokia ke default atau pabrikan
Caranya tekan * # 7 7 8 0 #

13. Melakukan reset timer ponsel dan skor game ponsel nokia
Caranya tekan * # 7 3 #

14. Melihat status call waiting
Caranya tekan * # 4 3 #

15. Melihat kode pabrik atau factory code
Caranya tekan * # 7 7 6 0 #

16. Menampilkan serial number atau nomer seri hp, tanggal pembuatan, tanggal pembelian, tanggal servis terakhir, transfer user data. Untuk keluar ponsel harus direset kembali.
Caranya tekan * # 92702689 #

17. Melihat kode pengamanan ponsel anda
Caranya tekan * # 2 6 4 0 #

18. Melihat alamat ip perangkat keras bluetooth anda
Caranya tekan * # 2 8 2 0 #

19. Mengaktifkan EFR dengan kualitas suara terbaik namun boros energi batere. Untuk mematikan menggunakan kode yang sama.
Caranya tekan * # 3 3 7 0 #

20. Mengaktifkan EFR dengan kualitas suara terendah namun hemat energi batere. Untuk mematikan menggunakan kode yang sama.
Caranya tekan * # 4 7 2 0 #

21. Menuju isi phone book dengan cepat di handphone nokia
Caranya tekan nomer urut lalu # contoh : 150#

22. Mengalihkan panggilan ke nomor yang dituju untuk semua panggilan
Caranya tekan * * 2 1 * Nomor Tujuan #

23. Mengalihkan panggilan ke nomor yang dituju untuk panggilan yang tidak terjawab
Caranya tekan * * 6 1 * Nomor Tujuan #

24. Mengalihkan panggilan ke nomor yang dituju untuk panggilan ketika telepon hp anda sedang sibuk
Caranya tekan * * 6 7 * Nomor Tujuan #

Oke, itu dia kode-kode rahasia dari hp nokia, semoga ada manfaatnya. Buat temen-temen yang pake nokia kalo mau coba silahkan aja, tapi kalo terjadi sesuatu sama hpnya tanggung sendiri yah ^_^. Baiklah kali ini saya akhiri dulu sampai disini, sampai ketemu di postingan selanjutnya, Wassalamualaikum..

Sumber

Senin, 19 November 2012

Assalamualaikum, gimana kabarnya temen-temen? mudah-mudahan baik yahh... di kesempatan kali ini saya akan coba share tulisan yang udah cukup lama, ditulis saat saya masih duduk di kelas 10. Ini merupakan tulisan yang juga saya kumpulkan sebagai tugas sekolah. Mengapa tulisan ini saya bagikan?  yaap... ini hanya sekedar share. Langsung saja, monggo...

Analog merupakan suatu bentuk dari komunikasi elektronik yang merupakan proses pengiriman informasi pada gelombang elektromaknetik dan bersifat variabel serta berkelanjutan atau disebut juga dengan sinyal analog. Contohnya seperti pada TV atau monitor tabung yang didalamnya hampa udara. Cara kerja monitor tabung tersebut dalam menampilkan gambar yaitu menggunakan media elektron yang hanya bisa bekerja diruang hampa udara.

Digital merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi komunikasi urutan bilangan 0 dan 1 (disebut juga dengan biner) untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat, sinyal tersebut dikenal sebagai sebuah bit. Contohnya seperti pada komputer jaman sekarang yang kebanyakan sudah menggunakan monitor LCD. Gambar yang di tampilkan merupakan rekayasa dari semua benda yang ada di dunia yang di ubah ke dalam kode 0/1 (bilangan biner).

Angka / Decimal to Binary

Decimal merupakan bilangan manusia yang terdiri dari 0-9, sedangkan Biner merupakan bilangan komputer yang terdiri dari 0 dan 1 saja. Maka dari itu jika ingin menuliskan angka bilangan manusia pada komputer, angka tersebut akan diubah terlebih dahulu ke dalam bilangan biner. Perubahan bilangan decimal ke dalam bilangan biner dapat di lihat di table ASCII. Namun jika ingin mengerjakan dengan cara manual kita bisa melakukannya dengan membagi angka decimal dengan angka 2 secara terus-menerus sampai tidak bisa di bagi lagi (sampai hasilnya 1/2 = 0.5). Jika hasil baginya bulat maka di tulis 0, dan jika hasilnya koma maka di tulis 1. Contohnya : 18 = 00010010 (18/2=9 (0), 9/2=4.5 (1), 4/2=.

Huruf ke Biner

Penulisan huruf manusia di dalam computer juga harus di ubah dulu ke dalam bilangan biner.karena computer menggunakan system bit (binary digit), maka  1 karakter dal;am computer di hitung 8 bit (1byte).Cara merubahnya yaitu dengan merubah huruf ke bilangan decimal lalu baru di ubah ke bilangan biner.Cara manualnya menggunakan lampu 7 segment atau 7 lampu digital yang jika hidup semua akan membentuk angka 8.Lampu yang hidup di tulis 1 dan lampu yang mati di tulis 0.Contohnya : A = 65 = 01000001.

Suara
Suara merupakan gelombang frekuensi naik turun tergantung pada tekanan .maka cara mengubahnya ke dalam bilangan biner yaitu dengan cara memotong gambar gelombang tersebut secara vertical dan horisontal lalu di rubah ke dalam gambar digitalnya, potongan yang mengenai garis gelombang tersebut di tulis 1 dan potongan yang tidak mengenai gelombang tersebut di tulis 0.

Gambar dan Warna
Gambar di ubah ke dalam bilangan biner dengan cara di potong secara vertikal dan horisontal juga, sama seperti gelombang suara.yang membedakan hanya pada gambar ada yang mempengaruhi faktor kehalusan, yaitu resolusi.makin besar resolusinya, maka gambar akan terlihat makin halus.
pada gambar pasti ada warna yang memperindah.sistem warna pada komputer juga memiliki 8 bagian, karena meniru dari pantulan cahaya putih ke prisma yang menghasilkan 8 warna yaitu merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila dan ungu.semua warna tersebut dirubah sesuai dengan colour spectrum.

Movie/Film
Film ini sebenarnya adalah gabungan dari beberapa gambar yang di satukan lalu di gerakan  secara FPC (Frame per Second).jadi sama halnya dengan gambar Film juga harus di ubah ke dalam bilangan biner.yang menentukan bagus atau jeleknya suatu gerakan dalam Film adalah banyak atau sedikitnya gambar.maka semakin banyak gambar, gerakan suatu objek dalam Film itu akan semakin halus, dan Film pun  akan terlihat makin bagus.

Kesimpulan Akhir
Dari semua penjelasan di atas jelas bahwa computer sebenarnya hanya meniru semua benda yang ada di dunia nyata dengan merubahnya ke dalam kode 0/1, karena dalam system elektronik hanya mengenal hidup atau mati saja.selain itu computer juga meniru system organisasi Tuhan.seperti pada saat pengiriman file, computer menggunakan kecepatan cahaya yang di kirimkan melalui Fiber optick kable (kabel serat kaca), atau sama saja semua file tersebut di naikan ke cahaya.jadi setelah di rubah menjadi bilangan biner, semua data di rubah lagi menjadi file.oleh sebab itu data yanga ada dalam  computer everything is file.Maka prinsip kerja computer hanyalah merubah dan menampilkanya kembali.

Bagaimana pendapat kalian mengenai tulisan diatas, semoga ada manfaatnya yahh, Wassalamualaikum. . .

Minggu, 11 Maret 2012

Assalamualaikum.. alhamdulillah setelah beberapa lama ga' dapet bahan buat di share, akhirnya kali ini saya diberi kesempatan untuk bisa sharing lagi, yahh..meskipun mungkin udah terlambat atau udah basi, hhehhe..  maklum kurang up to date..

Di kesempatan kali ini saya mencoba untuk menuliskan sedikit informasi mengenai robotik yang saya dapat dari berbagai sumber, berawal dari liat berita di tv sampai akhirnya saya berkeinginan untuk menggali lebih dalam lagi informasi tersebut. Ok, kita akan membahas mengenai Wahana Robotik yang ada di PP IPTEK TMII. mungkin langsung saja...

Di zaman yang semakin bekembang ini, tentunya Teknologi pun ikut berkembang, sekarang ini siapa sih yang ga' tau apa itu Robot.., anak-anak kecil juga udah pada tau yah, hhehhe... Berikut ini adalah pengertian Robot. Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakukan tugas fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (kecerdasan buatan). Istilah robot berawal bahasa Cheko “robota” yang berarti pekerja atau kuli yang tidak mengenal lelah atau bosan. Lho kapan ngebahas Wahana Robotiknya..? hehhe.. baiklah kita lanjut ke topik pembahasan..


Gambar. Wahana Robotik PP IPTEK TMII.


Untuk memasyarakatkan dan mengadaptasi teknologi tinggi ke masyarakat, Pusat Peragaan Iptek (PP Iptek) Taman Mini Indonesia Indah (TMII) meluncurkan wahana robot. Wahana permainan berbasis robotik ini akan menampilkan robot-robot canggih.

Dalam wahana robotik ini, PP Iptek menghadirkan robot jenis Humanoid dan Bioloid yang dapat bergerak serta berinteraksi dengan manusia dan benda di sekitarnya. Kehadiran robot ini dibuat untuk kepentingan edukasi.

"Salah satu tujuan wahana ini untuk menumbuhkan minat pada  teknologi tinggi, dan membudayakan teknologi ke masyarakat, sains edukasi," kata Direktur PP Iptek TMII, Sukro Muhab, usai peluncuran wahana ini di TMII, Jakarta, Selasa, 31 Januari 2012.

Wahana ini, dia melanjutkan, juga sebagai pembinaan bagi anak muda, khususnya kalangan pelajar, untuk memasyarakatkan teknologi tinggi. Tak hanya itu, wahana ini diharapkan akan membina para pelajar secara rutin melakukan pelatihan robotik, sehingga dapat mengikuti even robot internasional.

Ke depan, dia menambahkan, PP Iptek akan didesain berbasis robotik. Salah satu upayanya yakni membuat sanggar robotik yang merupakan wadah untuk pelatihan secara intensif dalam pembuatan robot.

"Bukan sekadar merakit, tapi tahu fungsi-fungsi robot dan membuatnya. Selama ini merakit, kami ingin membuat dan merancang dari anak bangsa," tambahnya.

Ini juga upaya untuk mengedukasi masyarakat bahwa membuat robot itu mudah. "Buatnya dengan alat elektronik yang biasa dipakai. Menyatukan komponennya saja yang belum bisa dan yang membedakan dengan robot luar adalah sensornya," ucap Sukro Muhab.

Empat dari lima robot yang kini berada di wahana robotik didatangkan dari Korea dan Prancis. Meski robot dari luar, Sukro menjelaskan bahwa robot tersebut hanya dipakai untuk modelling dan akan dipelajari.

Untuk membangun pusat Iptek berbasis robotik, PP Iptek TMII telah merencanakan kerja sama dengan membuat galeri berbasis robotik dengan TNI Angkatan Darat. Selain itu, nuansa robotik terwakili dalam 50 permainan.

Pihaknya juga akan menambah galeri Jurassic Park dan Dinosaurus serta galeri influensa dengan berbasis bantuan alat robot. Ide tersebut, menurut dia, sesuai dengan kampanye PP Iptek yang mencitakan suasana belajar yang menyenangkan dengan sains.

Mungkin udah banyak yang tau atau pernah baca artikel ini, maklum bukan reporter jadi cuma bisa duplikat dari beberapa sumber aja.. hhe, jangan diliat dari situ, lihatlah dari niatan membagi informasinya. Mungkin sekian dulu dari saya, semoga ada manfaatnya, akhir kata Wassalamualaikum..

Sumber:Vivanews, Wikipedia

Senin, 28 November 2011

Assalamualaikum.wr.wb.

Sebelumya salam kenal dari saya Sela Septian Nugroho. Sekarang ini saya masih bersekolah di sebuah SMK, Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Melalui Postingan ini, Saya bermaksud untuk membagi sedikit dari apa yang sudah saya pelajari, baiklah langsung saja...

Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.




Ada 21 kurikulum dalam rekayasa perangkat lunak, mungkin jika harus mengahafal satu persatu kita bakal repot juga, jadi saya akan mamberi tahu cara mudah untuk mengingatnya. Bagaimana caranya?
Cukup mudah, yaitu hanya dengan mengaplikasikanya ke dalam 5 jari di tangan kita. Ok, mari kita bahas satu - persatu...


Jari pertama Ibu Jari, jari ini merupakan jari paling terpenting diantara kelima jari kita. Sama halnya dengan Hardware pada komputer. tanpa Hardware, program-program yang ada dalam PC tidak mungkin bisa kita jalankan. Oleh sebab itu Ibu jari ini di ibaratkan Hardware.

Hardware adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Jari kedua, yaitu Jari Telunjuk, sesuai namanya tentu kita semua tau apa kegunaan jari ini. Ya, jari ini biasa digunakan untuk menunjuk apapun yang ingin kita tunjuk. Di zaman sekarang yang serba praktis ini, kebanyakan orang  menginginkan segala informasi secara cepat dan lengkap. Dimanakah informasi seperti itu bisa kita dapatkan? Tentu dengan cepat kita akan menjawab internet sambil menunjuk ke arah warnet terdekat. Nah dari sinilah dapat kita simpulkan jari ini sebagai Web programming.

Jari ketiga yaitu Jari Tengah, wah kalau sudah bicara soal jari ini sih, pasti kita berfikir dan mengingat masa-masa sekolah. Layaknya anak yang masih labil kita terkadang bercanda sambil mengacung-acungkan jari tengah kita, dan tak lama kemudian datang teman kita dengan wajah kesal menghampiri, lalu berkata “ngajak ribut lo...” . Sesuai hal tersebut jari ini di ibaratkan sebagai Visual programming. Karena jari tengah ini di anggap tanda isyarat, bahwa kita menantang seseorang untuk berkelahi.

Jari keempat yaitu Jari Manis, sesuai namanya pasti kita tau jari ini di gunakan sebagai media meletakan janji manis seumur hidup bersama pasangan kita (cicin pernikahan). Kata manis juga identik dengan gula, dan kita tau bahwa gula sangat dibutuhkan dalam kehidupan kita, karena merupakan sumber energi, baik pada minuman ataupun makanan.Sama halnya seperti Java programming. Program aplikasi Java bisa di jalankan di berbagai jenis media, baik ponsel maupun PC.

Jari yang kelima Jari Kelingking, Jari ini merupakan jari yang kita tau sendiri kegunaanya. Kebanyakan orang mengunakan jari ini untuk membersihkan kotoran yang terdapat pada lubang hidung (ngupil). Ya walaupun terkesan jorok tapi memang inilah filosofi jari tersebut. Sama halnya dengan Jaringan/Networking, prinsip jari ini saat berada di dalam lubang hidung kita, Menjangkau hampir sluruh area. Karena Hal inilah jari Kelingking ini di ibaratkan Jaringan/Networking.

Mungkin sekedar mengingatkan, bahwa bukanlah orang cerdas yang akan Berhasil. Tetapi orang yang mau berusaha untuk menjadi lebih baik dan memiliki Attitude yang baik juga. Karena persentase keberhasilan seseorang 80% di tentukan oleh Attitude sedangkan 20% sisanya adalah Skill dan Knowledge.

Semoga tulisan ini dapat bermanfaat, Kurang lebihnya saya mohon maaf, Wassalamualaikum...